摄影Carlo Di Palma (1925–2004)当时当下的科幻片纪实摄影的手法拍出科幻感(异化/疏离)不知道是布景还是实景拍出来感觉非常实景但打光又很戏剧音乐音效感觉就是另一个世界的语言(机器/工业是当时的外星人吧)而人类的语言说的内容根本无足轻重跟时代/环境有一点点一点点的关系但是根本无关宏旨就看着两个平行世界人根本意识不到那个环境那个活物本身但是又受到那个音波控制这样的感觉不是特别过火的克制的表达不理解那些性相关镜头也没有在关心爱建筑摄影给我在《SW-130》里没体会到的罗马的感觉
5 Game in Game, Anti-Game in Anti-Game 两种设想的道路生物的血肉与机械的科幻层层嵌套的沉浸式游戏里玩家的本质是叛逆爬虫状的机械驱动器之中玩家幻想出捕食爬虫的蛙生物改造制成的游戏驱动器用eXistenZ(existence)对抗transCendenZ(transcendence)是用存在的血肉对抗超越时代的机械式的科幻概念SW-130也是柯南伯格在电影行业的作为与理念 第一幕是完全类型化的处理触发事件开头即出现将观众拉入一个典型的高对比度双主角逃亡叙事而之后在原本补充世界观的环节剧情发展却直接在“现实”停滞转而进入“游戏”世界相比类似影片在梦中梦的设定基础上有更多文本和概念上对于观众的戏耍解决一切问题的答案就是杀掉掌权者